Raven 2 - темная фэнтези-MMORPG от Netmarble Corp.

Представьте себе мир, погружённый во тьму, где демоны, боги и люди вновь пересекаются на смертельном поле сражения — именно такой сеттинг подарила нам игра Raven 2. Разработанная южнокорейской Netmarble, эта игра выводит знакомую формулу мобильной и ПК-MMO на новый уровень. С кинематографичными роликами, высоким уровнем детализации и кроссплатформенным геймплеем она обещает стать моментом серьёзного внимания к жанру.
Raven 2 — это не просто очередная MMORPG, а мрачная сага о силе, проклятии и цене, которую платят герои. Здесь сошлись история, атмосфера и геймплей, где каждая битва имеет вес, а каждый выбор отражается на судьбе персонажа. В этой статье подробно разбираем вселенную игры, студию-создателя, механику боёв, классы и ключевые элементы, которые делают Raven 2 одной из самых ожидаемых тёмных RPG этого года.
На старте запуска (22 октября 2025) игра выходит глобально — мобильные устройства (iOS/Android) и PC-клиент.
История и мир
Сеттинг Raven 2 строится вокруг великой катастрофы: богиня-святая Эль (El) смогла положить конец вековой войне богов, демонов и людей — но была объявлена ведьмой и уничтожена. Перед смертью она наложила проклятие, которое вновь погрузило мир во тьму.
Игроки берут на себя роль «Печати» (Stigma) — людей, носивших метку, дающую им страшную силу и обрекавшей их быть отвергнутыми как демонов. Таким образом, сюжет сочетает тематику искупления, стигмы, борьбы за признание и ответственность за силу.
Графически и атмосферно игра выдержана в готическом стиле: разрушенные соборы, трепещущие леса под месяцем, гигантские боссы на поле — всё подчинено созданию ощущения эпичного противостояния и мрака.
О компании разработчике
Netmarble Corporation — одна из ведущих компаний мобильных и онлайн-игр из Южной Кореи, с богатым опытом создания и глобального продвижения MMO/мобильных хитов. С Raven 2 компания делает очевидную попытку соединить мобильный и ПК рынки, пользуясь знанием азиатской аудитории и стремлением к глобальному охвату.
Разработкой конкретно Raven 2 занималось подразделение Netmarble Monster.
Геймплей
Raven 2 держится на прочном фундаменте классической MMORPG, но Netmarble осовременила каждую механику, чтобы игра ощущалась динамичной и масштабной.
- Кроссплатформенность — ключевая фишка: можно без проблем переключаться между ПК и мобильной версией, сохраняя общий прогресс. Интерфейс адаптируется под экран, а управление остаётся одинаково отзывчивым.
- Система боя здесь не просто «нажал и смотри». Есть авто-режим для гринда и фарма, но самые ценные активности требуют ручного контроля — особенно рейды, мировые боссы и PvP-арены. Игрокам, которые любят точность и реакцию, придётся выжимать максимум из умений и уклонений.
- Прокачка и параметры в Raven 2 построены глубже, чем в большинстве мобильных MMO. Помимо уровня, важны меткости, скорости атаки, силы навыков, сопротивлений и дополнительных бонусов от экипировки. Сбалансировать билд — отдельное искусство.
- Особое внимание уделено экипировке и «святым нарядам» (Holy Garments) — это не просто косметика. Каждый предмет меняет характеристики, визуал и стиль боя, превращая персонажа в уникальный билд.
- Система Stigma — визитная карточка Raven 2. Это та самая метка силы, которую несёт герой. Разные типы Stigma открывают особые способности, усиливают навыки и добавляют пассивные бонусы — от усиленного регена до проклятых ударов.
- В игре есть массовые сражения, включая рейды и гильдейские битвы. PvP реализовано с уклоном на зрелищность: персонажи двигаются быстро, удары сочетаются с эффектами, а поле боя часто заполняют десятки игроков одновременно.
И, конечно, для любителей PvE — подземелья, охота на боссов, Башня Хаоса и мировые ивенты, где добываются редкие ресурсы, материалы для улучшения и уникальные предметы. Всё это сопровождается кинематографичными кат-сценами и атмосферным саундтреком. Классы персонажей Raven 2
Классы персонажей Raven 2
Raven 2 стартует с восьмёркой уникальных классов, и каждый чувствуется по-своему. Тут нет «скучных» архетипов — каждый герой выглядит и играет иначе: разные стойки, удары, визуальные эффекты, темп боя и даже музыкальные темы.

Berserker — бешеная ярость ближнего боя
Role: DPS / фронтлайн-убийца
Берсерк — это ходячая мясорубка, живущая на грани безумия. Его комбо быстры и грубы, каждое умение оставляет шлейф крови и искр. Чем дольше он сражается, тем сильнее входит в раж — урон растёт, защита падает, и бой превращается в чистое безумие.
- Сильные стороны: Колоссальный урон вблизи, бешеная динамика.
- Идеален для: тех, кто хочет ломать всё, не отходя от врага.

Destroyer — тяжёлая артиллерия поля боя
Role: AoE-разрушитель, полу-танк
Destroyer рвёт землю под ногами врагов. Его атаки не про скорость — они про мощь. Один удар — и толпа разлетается. В рейдах он хорош как оффтанк: держит часть урона, контролирует поле и не даёт врагам приблизиться.
- Сильные стороны: огромный АоЕ-урон, высокая выживаемость.
- Идеален для: игроков, кто любит «ударить — и чтоб полкарты улетело».

Deathbringer — повелитель смерти и тьмы
Role: маг-вампир / тёмный DPS
Некромант питается жизнью врагов. Каждый удар или заклинание может вернуть часть HP, а эффекты проклятий медленно высасывают жизнь из врагов. Его стиль — тактика и контроль пространства: шаг в тень, проклятье, добивание.
- Сильные стороны: самоотхил, мощная магия.
- Идеален для: любителей играть “по уму” и через дебаффы.

Assassin — тень с лезвием
Role: убийца / PvP-класс
Нож живёт ради идеального момента. Телепортируется за спину, колет, исчезает в дыму. В PvP — кошмар для хилов и кастеров. В PvE требует внимательности: промахнулся — получил по голове.
- Сильные стороны: максимальная мобильность, высокий урон по одиночным целям.
- Идеален для: хищников, которые любят скорость и стиль.

Divine Caster — свет в темноте
Role: саппорт / целитель / баффер
Хил управляет священной энергией, лечит союзников, усиливает урон и снижает вред от врагов. В рейдах незаменим: держит группу в живых, создаёт щиты, замедляет противников.
- Сильные стороны: баффы, исцеление, ауры.
- Идеален для: игроков, кто любит быть “сердцем группы”.

Night Ranger — охотник из теней
Role: дальнобойный DPS
Лучник атакует из-за спины, управляет позициями врагов, ставит ловушки и выпускает град стрел. На арене — кошмар для танков, в PvE — машина для DPS.
- Сильные стороны: стабильный урон на дистанции, мобильность.
- Идеален для: тех, кто любит действовать с дистанции и метко.

Vanguard — непоколебимая стена
Role: танк / лидер группы
Танк принимает удар первым и уходит последним. Контролирует толпу, ставит барьеры, тащит агро. Может сдерживать нескольких врагов, пока союзники наносят урон.
- Сильные стороны: высокая защита, контроль врагов.
- Идеален для: игроков, кто любит командовать и держать линию.

Elementalist — буря стихий
Role: дальний маг / AoE-контроль
Маг владеет огнём, льдом и молнией. Комбинирует элементы, создаёт цепные реакции и массовый урон. Контролирует поле боя, блокирует продвижение врагов и взрывает всё вокруг.
- Сильные стороны: сильнейший АоЕ, мощный контроль.
- Идеален для: тех, кто хочет жечь, морозить и крушить на расстоянии.
Сильные и слабые стороны
Преимущества
- Высокая визуальная и аудио-качество: достойная “большого” MMO графика даже на мобильных.
- Глубокие системы экипировки и развития.
- Кроссплатформенность: удобно, если вы играете и на ПК, и на мобильном.
- Оригинальный тёмный лор.
- Обширный выбор классов.
Недостатки / моменты предостережения
- Как и многие мобильные MMO, вероятно присутствует система доната / внутриигровых покупок, что может влиять на “фритуплей”-игру.
- Авто-режим может уменьшать ощущение “вовлечённости” для тех, кто хочет ручного геймплея — если вас “линейный гринд” не вдохновляет, возможна усталость.
Итог и вердикт
Если подводить итог: Raven 2 — это серьёзная заявка на то, чтобы стать “маcсовой” MMO, сочетающей мобильную доступность и ПК-глубину. Если вы фанат тёмных, атмосферных фэнтези-игр с сильным акцентом на кастомизацию, боевку и социальное взаимодействие — эта игра вполне может вам подойти.
Однако, если для вас критично независимое прохождение без покупок или вы устали от авто-режимов, стоит подойти с осторожностью и оценить, насколько механика доната будет влиять на ключевые аспекты.
Смотрите также:



